Privacidade
O jogo é feito para crianças. Guardamos o mínimo e não vendemos nada a ninguém.
O que guardamos
- Nome de usuário e senha. A senha fica cifrada (bcrypt): ninguém consegue ler, nem quem cuida do jogo.
- As guardiãs: nome, roupa, nível, itens, o Caderno de Cientista, as missões e onde parou no mapa.
- Amigos e mensagens trocadas entre amigos dentro do jogo. Chat e amigos só existem nas contas guardadas por um adulto: a conta da feira não manda nem recebe mensagens e não faz amigos.
- O e-mail de um adulto responsável, só se ele for informado (é opcional), e se aceitou receber avisos. Conta sem e-mail guarda só o nome de usuário, a senha cifrada e o progresso no jogo.
- Conta da feira: na Expo XP a criança pode entrar só com um apelido, sem usuário, senha nem e-mail. Essa conta guarda só o apelido e o progresso no jogo, e só abre no aparelho onde foi criada.
- Entradas salvas: no aparelho fica uma chave para entrar sem digitar a senha. No servidor fica só uma impressão dela (SHA-256), que não serve para entrar.
Não pedimos nome de verdade, endereço, telefone, foto, localização nem documento. O jogo não tem anúncios nem compras com dinheiro de verdade.
Guardar a conta da feira
No jogo, em Menu e Guardar minha conta, aparece um QR e um código de 6 letras. Um adulto lê o QR com o celular (ou digita o código em Guardar a conta) e escolhe:
- Criar meu cadastro: a conta ganha um nome de usuário, uma senha e, se quiser, o e-mail do adulto. A guardiã e o progresso continuam.
- Já tenho conta: a guardiã passa para uma conta que já existe (até 5 por conta) e a conta da feira é apagada.
O código vale 90 dias e uma vez só. No servidor fica só uma impressão dele (SHA-256), como a das entradas salvas. Se vencer, a conta continua jogando no mesmo aparelho e o jogo mostra um código novo. Sem guardar, a conta da feira só existe naquele aparelho: se a entrada salva for apagada, ela não volta mais.
Para que serve
- Para a criança jogar e o progresso ficar salvo.
- O e-mail do adulto, quando informado, serve para trocar a senha esquecida, apagar a conta e, só se ele marcar, mandar avisos do jogo. Sem e-mail, não dá para recuperar a senha nem apagar a conta pelo site.
Quem vê
- O nome da guardiã, a roupa, o nível e a área do jogo onde ela está agora aparecem para os outros jogadores e também para qualquer pessoa que acesse o site do jogo, sem precisar jogar (a lista de quem está jogando e o ranking). Por isso, o melhor é usar um apelido, e não o nome completo.
- O e-mail e o nome de usuário não aparecem para ninguém, nem no jogo nem no site.
- Os e-mails saem pelo serviço Plunk, que recebe só o endereço e o texto de cada e-mail.
O consentimento do adulto
Pela Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD, art. 14), dados de criança pedem o consentimento de um dos pais ou responsável. Na Expo XP 2026 a conta entra no jogo sem esperar a confirmação por e-mail. Por isso a conta guarda o mínimo: sem e-mail, só o nome de usuário e o progresso, sem nenhum outro dado pessoal. Se o e-mail for informado, ele não é usado para nada além do que está acima.
Por quanto tempo
- A conta fica enquanto existir, até ser apagada.
- Os links mandados por e-mail vencem: 1 hora (senha), 1 dia (apagar) e 7 dias (confirmar).
- O código para guardar a conta da feira vence em 90 dias.
- A conta da feira que nunca saiu do lugar (sem progresso nenhum), sem uso há mais de 30 dias e nunca guardada é apagada sozinha, e o apelido fica livre. Conta com qualquer progresso, usada nos últimos 30 dias ou guardada por um adulto continua enquanto existir.
- A contagem de quantos estavam jogando (para o gráfico da página Status) é guardada por 30 dias, sem nome de ninguém.
Como apagar ou parar os avisos
- Apagar a conta: mandamos um link para o e-mail do adulto. Apaga tudo: conta, guardiãs, progresso, amigos e mensagens.
- Avisos: todo aviso tem um link para sair da lista.
- Trocar a senha: pelo e-mail do adulto.
