Guardiãs
da Ciência
Expo XP 2026 · Mulheres na Ciência

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Novo: Ato 4 · Cuidar e Voar

Jogar agora

No celular, tablet ou computador, sem instalar nada.

A história

A manhã sem nomes.

É a noite antes da Expo XP, em Arraial do Cabo. De madrugada, sobe do mar uma cerração diferente: ela passa pela praça e apaga os nomes das cientistas da exposição. De manhã, as cientistas estão espalhadas pela cidade e não lembram quem são.

Você é aprendiz da Dra. Marina, oceanógrafa do IEAPM. Encontre cada cientista em lugares de verdade de Arraial, refaça a descoberta dela e ajude a cientista a lembrar o próprio nome.

A ciência sempre teve nome de mulher, mesmo quando a história não contou.

Captura do jogo: a praça da Expo XP, com a Dra. Marina e a Prof. Helena esperando a jogadora
A praça da Expo XP, no começo do jogo

Quem a névoa apagou?

Elas estão em Arraial, mas a cerração levou o nome de cada uma. O nome só volta quando você ajuda. Até lá, elas são assim:

  • a moça do vestido antigoCIEP 147
  • a senhora de uniformeIFRJ
  • a moça das antenasFarol dos Anjos
  • a mulher de avental escuroHospital Geral
  • a moça do setor de examesHospital Geral
  • a senhora dos cálculosCais da Praia dos Anjos
  • a mulher dos espelhosFarol do Cabo Frio, Ilha do Farol
  • a jovem do microscópioIEAPM, Praia dos Anjos
  • a mergulhadora de cabelos brancosPraia do Forno
  • a mulher de capacetePorto do Forno
  • a moça do caderno de campoRestinga de Massambaba
  • a senhora de chapéuHorta comunitária de Monte Alto
  • a mulher que olha as pipasKite Point
  • a mulher da câmera antigaSalinas
  • uma metade da tesouraBeira da Lagoa de Araruama
  • a outra metade da tesouraBeira da Lagoa de Araruama
  • a senhora de óculosFarmácia da Praia dos Anjos
  • a senhora de jalecoEscola Municipal João Torres
  • a pintora da amendoeiraGrande Amendoeira
  • a mulher do telescópioMirante do Atalaia
  • a moça que chama a turmaEscadaria do Atalaia
  • a mulher de macacãoPontal do Atalaia

Como jogar na feira

Expo XP 2026, em Arraial do Cabo.

3 e 4 de novembro
  1. Escolha um apelido e jogue

    Abra o jogo no seu celular ou num tablet do estande. Para começar, basta um apelido: sem senha e sem e-mail.

  2. Guarde a conta com um adulto

    No jogo aparece um QR e um código de 6 letras. Um adulto lê o QR com o celular, ou digita o código, e guarda a conta para continuar jogando em casa.

    Tenho um código
  3. No tablet: "Sou outra pessoa"

    Nos tablets do estande, quem chega depois aperta "Sou outra pessoa" e começa a própria conta. Antes de passar a vez, guarde a sua pelo QR.

  4. Pegue o ônibus

    Dentro do jogo, o ônibus gratuito da Prefeitura liga os lugares de Arraial. Vá até um ponto e escolha para onde quer ir.

Para famílias

Um jogo para aprender com calma e segurança.

  • Nenhum dado pessoal na feira. Para jogar, só o apelido. Nada de nome de verdade, foto, telefone ou endereço.

  • Chat e amigos só com a conta guardada. Conversar e fazer amigos só depois que um adulto guarda a conta. Antes disso, o grupo usa frases prontas.

  • E-mail do responsável é opcional. Ele serve para trocar a senha esquecida e apagar a conta. Sem e-mail, não dá para recuperar a senha.

  • Sem anúncios e sem compras. O jogo é de graça, do começo ao fim.