Guardiãs
da Ciência
Novo: Ato 2 · O Mar que Ninguém Vê
Novo: Ato 3 · Terra, Sal e Restinga
Novo: Ato 4 · Cuidar e Voar
Jogar agoraNo celular, tablet ou computador, sem instalar nada.
A história
A manhã sem nomes.
É a noite antes da Expo XP, em Arraial do Cabo. De madrugada, sobe do mar uma cerração diferente: ela passa pela praça e apaga os nomes das cientistas da exposição. De manhã, as cientistas estão espalhadas pela cidade e não lembram quem são.
Você é aprendiz da Dra. Marina, oceanógrafa do IEAPM. Encontre cada cientista em lugares de verdade de Arraial, refaça a descoberta dela e ajude a cientista a lembrar o próprio nome.
A ciência sempre teve nome de mulher, mesmo quando a história não contou.
Quem a névoa apagou?
Elas estão em Arraial, mas a cerração levou o nome de cada uma. O nome só volta quando você ajuda. Até lá, elas são assim:
a moça do vestido antigoCIEP 147
a senhora de uniformeIFRJ
a moça das antenasFarol dos Anjos
a mulher de avental escuroHospital Geral
a moça do setor de examesHospital Geral
a senhora dos cálculosCais da Praia dos Anjos
a mulher dos espelhosFarol do Cabo Frio, Ilha do Farol
a jovem do microscópioIEAPM, Praia dos Anjos
a mergulhadora de cabelos brancosPraia do Forno
a mulher de capacetePorto do Forno
a moça do caderno de campoRestinga de Massambaba
a senhora de chapéuHorta comunitária de Monte Alto
a mulher que olha as pipasKite Point
a mulher da câmera antigaSalinas
uma metade da tesouraBeira da Lagoa de Araruama
a outra metade da tesouraBeira da Lagoa de Araruama
a senhora de óculosFarmácia da Praia dos Anjos
a senhora de jalecoEscola Municipal João Torres
a pintora da amendoeiraGrande Amendoeira
a mulher do telescópioMirante do Atalaia
a moça que chama a turmaEscadaria do Atalaia
a mulher de macacãoPontal do Atalaia
Como jogar na feira
Expo XP 2026, em Arraial do Cabo.
3 e 4 de novembro-
Escolha um apelido e jogue
Abra o jogo no seu celular ou num tablet do estande. Para começar, basta um apelido: sem senha e sem e-mail.
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Guarde a conta com um adulto
No jogo aparece um QR e um código de 6 letras. Um adulto lê o QR com o celular, ou digita o código, e guarda a conta para continuar jogando em casa.
Tenho um código -
No tablet: "Sou outra pessoa"
Nos tablets do estande, quem chega depois aperta "Sou outra pessoa" e começa a própria conta. Antes de passar a vez, guarde a sua pelo QR.
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Pegue o ônibus
Dentro do jogo, o ônibus gratuito da Prefeitura liga os lugares de Arraial. Vá até um ponto e escolha para onde quer ir.
Para famílias
Um jogo para aprender com calma e segurança.
Nenhum dado pessoal na feira. Para jogar, só o apelido. Nada de nome de verdade, foto, telefone ou endereço.
Chat e amigos só com a conta guardada. Conversar e fazer amigos só depois que um adulto guarda a conta. Antes disso, o grupo usa frases prontas.
E-mail do responsável é opcional. Ele serve para trocar a senha esquecida e apagar a conta. Sem e-mail, não dá para recuperar a senha.
Sem anúncios e sem compras. O jogo é de graça, do começo ao fim.
